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Ich halte die Behandlung von Bällen aus dem oberen Auswurf über den linken Orbit für am schwierigsten. Das Prinzip ist es den Flipper hochzuhalten und ganz knapp bevor die Kugel auf ihn trifft, ihn für ganz kurze Zeit loszulassen um ihn sofort wieder zu drücken. Vier Rampen hast du in der Regel durch die beiden erfolgreichen Explorationen mindestens schon getroffen. Ich hatte einmal einen Superjets -Wert von fast einer Milliarde und einen Bonus von über Millionen. Komplettiere alle Quickshots erst, wenn du wieder den Bonus- Multiplikator oder die Superjets halten willst. Es geht jedoch auch ohne.

Name: pro pinball timeshock
Format: ZIP-Archiv
Betriebssysteme: Windows, Mac, Android, iOS
Lizenz: Nur zur personlichen verwendung
Größe: 32.67 MBytes

Um zu wählen, drücke eine der Flippertasten, die linke für die obere Belohnung. Das bedeutet nun allerdings einen wahnsinnigen Aufwand mit mindestens nochmals dreimaligem Auftanken der Zeitmaschine eine Reise hat man nach erfolgreichem „The Dawn of Time“ ja gut, sonst wären es 4 Reisen! Wenn ich einen Quickshot gestartet habe, sammle ich auch alle weiteren beleuchteten ein. Mit etwas Übung hat man für diese Situation bald ein Auge und kann dementsprechend schnell reagieren. Damit das nicht prp, muss der Spieler durch die vier Zeitepochen pinba,l Die Gegenwart, die Zukunft, das Römerzeitalter, und das prähistorische Zeitalterum die vier Fragmente des Zeitkristalls zu finden. Es ist zwar möglich diese Bälle auf timeshoc linken Flipper zu fangen, diese Technik ist jedoch recht kompliziert und kann leicht nach hinten losgehen, wenn man sie nicht perfekt beherrscht.

Damit hast du dann wieder bis zu vier Bälle und einen Ballsaver. Meine Reaktionen waren früher irgendwie schneller. Alle Schalter bringen 10!

Loco 17 Shapeshifter – P – – Dieser ist zwar durch das Bedienungsmnü anpassbar, aber in Timeshock ist er nicht deaktivierbar. Dieser Modus ist für Anfänger gedacht.

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Pro Pinball Timeshock: Ultra Version und echter Flippertisch – News |

Alle Spieler spielen das selbe Spiel. Triff das mittlere Sinkhole, um ihn zu aktivieren und eine zufällige Belohnung zu erhalten. Ein Problem taucht jetzt auf, wenn keine der beiden eben getroffenen Kontinente eine Exploration enthält – die Kugel kommt wieder durch die obere Rampe auf den rechten Flipper und kann aber nicht erneut in den Spinner geschossen werden, denn hier blinkt wieder das Lock.

Eine alternative Spielweise des Multiballs besteht darin, immer mit einer Kugel in den linken Orbit zu spielen und die anderen beiden links zu halten.

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Es ist hier nicht mehr sinnvoll zunächst die Explorationen zu komplettieren, falls du zwischenzeitlich drei Kugeln einlochst, spiele den Multiball in der aktuellen Zeitzone. Trifft man den mittleren Orbit, blinken kurzfristig zwei Kontinente. Das „P“ wird dabei immer piball, dieses Manöver ist jedoch relativ riskant. Wenn man alle diese Zeitzonen geschafft hat, kann der Spieler in The Dawn of the Time reisen, dort hat er Sekunden Zeit, ipnball Fragmente neu zu ordnen, und dadurch das Universum zu retten.

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Dies gilt solange, bis man einen Ball verliert und kein „Jets held“ hat. Wenn alle Awards eingesammelt und alle Quickshots beendet sind, sind beide Orbits für Quickshot Mania beleuchtet. Level vier ist der letzte Level. Solltest du hier immer noch mit dem allerersten Ball spielen, taucht nun wahrscheinlich aber ein Problem auf.

Bei mir bedeutete das eigentlich nur die Änderung der Tasten für das Schütteln nach links und rechts, ich habe diese Funktionen auf die Tasten direkt neben die Flippertasten gelegt. Erfolgreicher Pro Pinball Kickstarter. Im Challenge Mode spielst du gut, wenn du vier Spieler abdrückst, und mit dem ersten Ball des ersten Spielers sämtliche Extrabälle holst. Jeder Treffer des mittleren Orbits erhöt diesen Wert um und addiert 10 Sekunden auf die Zeit.

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Pro Pinball: Timeshock!

Viel leichter wird alles mit nur zwei Kugeln im Spiel. Einzelspieler oder 2—4 Spieler nacheinander.

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Wenn alle fünf Quickshots tikeshock sind, sammle ich sie so schnell wie möglich ein. Trifft man dieses Ziel, erhält man 5 Millionen Punkte. Der Timer für die Explorations startet, sobald man die obere Rampe trifft und nicht pinbakl Ablauf der Animation. Die obere Rampe beleuchet dann Kontinente und bringt noch zusätzliche Bälle ins Spiel.

Auch im letzten Punkt stellt timeshock! Ziel des Spiels ist es nun, in jeder der beiden Zeitzonen möglichst beide Missionen erfolgreich zu beenden dies muss der Spieler nicht, insgesamt reichen auch drei erfolgreiche Missionendas jeweilige Fragment der Zeitzone zu sammeln, und in die nächste zu reisen.

Wesentlich schwieriger kann sich die „Dinosaur Stampede“ gestalten. Das gleiche gilt für die rechte Rampe. Solltest du das doch tun, dann spiele alle Kugeln während der Exploration durch den rechten und linken Orbit so oft wie möglich nach oben.

Hier ist eine Liste der Unterschiede zum normalen Modus:.

pro pinball timeshock

Gelingt dies und hat man zusätzlich alle acht Explorations geschafft ansich benötigt man nur dreigelangt man in den Wizard-Modedas schwierigste Ziel im ganzen Spiel. Siehe Time travel sonst.